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動画気づくの遅れました。最近プロの方たちがオフになってtop動画あげてくれて嬉しい。。。オーロラ先出しされても後出しされても困った人間だったので参考になります。だいたいタワー下にすぐ追い詰められてしまうので、相手のスキル避けたりブッシュ使ってプレッシャーかけるのが大事そうですね。あとレーン後も対面みんなレンジばっかりになるので恐る恐るやってましたw
コメントありがとうございます!オーロラはいっぱいなぐったらしぬのでプレッシャーをかけるのは大事ですね・・!レンジチャンピオン相手はビビって日和ってHP差つけられる悪循環が有るので思い切って殴ってみるのをオススメします・・!
今気づいたんだけど、この神のダリウスのスキンって声優違うよね?マスター・イーも今後違う声になっちゃうのを考えるとホント悲しい
コメントありがとうございます!一緒・・・・だと・・・思って・・・・ました・・・ゼドの声優変更もありましたし悲しいですねぇ・・・
多少CS捨ててでもメイジ相手に死なないことがどれだけ大切かわかるプレイですね〜凄いです
コメントありがとうございます!結局デスさえしなければ相手も育ちすぎることはないですからね…!下がってしまうのでダリウスっぽくは無いですが大事なプレイです!
メイジ対面に辛い場合は一コア前にヘックスドリンカーを買うのはありですか?相手にもよるかと思いますが...
コメントありがとうございます!アリですね・・!スイフトネスブーツ+ヘクスドリンカーみたいな組み合わせは強力です。また、敵のJGのチャンピオンのダメージ源も気にすることがありますね・・!
ファイターとタンクの健全なガチムチトップレーンを取り戻せ!
コメントありがとうございます!S6のアノコロガヨカッタおじさんなのでやっぱりタンクばっかりが出てきてほしいですね…たまにトランドルとかダリウス、リヴェンが出てくる程度の…
JGとしてはレーナーにキルが入ってくれる方が嬉しい乙女心
ファイター対面だとキル欲しいけどレンジ対面ならjgにキル譲りたいみたいなとこある
コメントありがとうございます!JG視点ではそういう話を聞きますね…!個人的にはGankに来てくれるだけで相手はファームのロスが発生したり、近くにいてくれるだけで仕掛けやすくなったりするのでそれだけでも充分という考え方です!また、フィドルのようなキャリー系のJGがキルを持ってくれるとTOPで育ってそのゴールドで他のレーンも破壊してくれるみたいな事が起きやすいのでその点からもJGにキルが入ると嬉しいと感じてます!
オーロラ潰すのは凄すぎます…レンジ・メイジ対面ですがやはりCS差付いてもキルされない事が1番でしょうか?
コメントありがとうございます!結構ダリウスはレベルスケールが大事なので経験値差がつかないようにデスをしないことが大事ですね!また、メイジ相手にキルを取られるとレーンがしんどいだけでなくファームを許してしまうので試合自体キツくなってしまうのでデスしないことが大事です!
@@ASADNOXA_darius やはりデスしない事が大事なんですね!
ちょくちょく口が悪くなるのほんとすきまさに思ってること代弁してくれてる
コメントありがとうございます!つい出てしまいますね…内なるTOPレーナーが…
6:06 E AA AA W Qとするのは何かメリットがあるのでしょうか?自分はいつもE AA W Q AAとするので質問させていただきました🙇♂️
スカーナーに逃走が入ってるからcc重ならないようにとスタック貯めやすいからかな?
E自体にも2秒のスロウがあるので、一方的に殴りながら追える状況なら、いっぱい殴れてお得なのかなと思います
コメントありがとうございます!他の方も仰っているように、E自体のスロウ時間を活用して殴ることが目的です。自分はほぼ癖になっているのでそのせいでキルを逃すこともありますが相手が逃げない場合はかなりキルに繋がりやすくなります!
皆様ありがとうございます参考にさせていただきます!
レンジトップ成敗するぞするぞするぞ!→ヴェイン相手に0/7/2これがぼく
コメントありがとうございます!とつても分かります。慣れるまではレンジ相手しんどいですよね…!
大事なのはCSよりレベルだね
コメントありがとうございます!結局ダリウスはレベルスケールが強いのである程度CSを捨ててでも経験値を吸うのは大事ですね!
マーキュリー高すぎてスイフトネスしか買えないオーロラ逃げスキル多すぎてガンクないと無理なんよ
コメントありがとうございます!ほんまにマーキュリー高すぎてキツいです。今回のようにガンク来てくれるJGだとめちゃくちゃラクですね…!
動画気づくの遅れました。最近プロの方たちがオフになってtop動画あげてくれて嬉しい。。。
オーロラ先出しされても後出しされても困った人間だったので参考になります。
だいたいタワー下にすぐ追い詰められてしまうので、相手のスキル避けたりブッシュ使ってプレッシャーかけるのが大事そうですね。
あとレーン後も対面みんなレンジばっかりになるので恐る恐るやってましたw
コメントありがとうございます!
オーロラはいっぱいなぐったらしぬのでプレッシャーをかけるのは大事ですね・・!
レンジチャンピオン相手はビビって日和ってHP差つけられる悪循環が有るので思い切って殴ってみるのをオススメします・・!
今気づいたんだけど、この神のダリウスのスキンって声優違うよね?
マスター・イーも今後違う声になっちゃうのを考えるとホント悲しい
コメントありがとうございます!
一緒・・・・だと・・・思って・・・・ました・・・
ゼドの声優変更もありましたし悲しいですねぇ・・・
多少CS捨ててでもメイジ相手に死なないことがどれだけ大切かわかるプレイですね〜凄いです
コメントありがとうございます!
結局デスさえしなければ相手も育ちすぎることはないですからね…!
下がってしまうのでダリウスっぽくは無いですが大事なプレイです!
メイジ対面に辛い場合は一コア前にヘックスドリンカーを買うのはありですか?
相手にもよるかと思いますが...
コメントありがとうございます!
アリですね・・!
スイフトネスブーツ+ヘクスドリンカーみたいな組み合わせは強力です。
また、敵のJGのチャンピオンのダメージ源も気にすることがありますね・・!
ファイターとタンクの健全なガチムチトップレーンを取り戻せ!
コメントありがとうございます!
S6のアノコロガヨカッタおじさんなのでやっぱりタンクばっかりが出てきてほしいですね…
たまにトランドルとかダリウス、リヴェンが出てくる程度の…
JGとしてはレーナーにキルが入ってくれる方が嬉しい乙女心
ファイター対面だとキル欲しいけどレンジ対面ならjgにキル譲りたいみたいなとこある
コメントありがとうございます!
JG視点ではそういう話を聞きますね…!
個人的にはGankに来てくれるだけで相手はファームのロスが発生したり、近くにいてくれるだけで仕掛けやすくなったりするのでそれだけでも充分という考え方です!
また、フィドルのようなキャリー系のJGがキルを持ってくれるとTOPで育ってそのゴールドで他のレーンも破壊してくれるみたいな事が起きやすいのでその点からもJGにキルが入ると嬉しいと感じてます!
オーロラ潰すのは凄すぎます…
レンジ・メイジ対面ですがやはりCS差付いてもキルされない事が1番でしょうか?
コメントありがとうございます!
結構ダリウスはレベルスケールが大事なので経験値差がつかないようにデスをしないことが大事ですね!
また、メイジ相手にキルを取られるとレーンがしんどいだけでなくファームを許してしまうので試合自体キツくなってしまうのでデスしないことが大事です!
@@ASADNOXA_darius
やはりデスしない事が大事なんですね!
ちょくちょく口が悪くなるのほんとすき
まさに思ってること代弁してくれてる
コメントありがとうございます!
つい出てしまいますね…内なるTOPレーナーが…
6:06 E AA AA W Qとするのは何かメリットがあるのでしょうか?自分はいつもE AA W Q AAとするので質問させていただきました🙇♂️
スカーナーに逃走が入ってるからcc重ならないようにとスタック貯めやすいからかな?
E自体にも2秒のスロウがあるので、一方的に殴りながら追える状況なら、いっぱい殴れてお得なのかなと思います
コメントありがとうございます!
他の方も仰っているように、E自体のスロウ時間を活用して殴ることが目的です。
自分はほぼ癖になっているのでそのせいでキルを逃すこともありますが相手が逃げない場合はかなりキルに繋がりやすくなります!
皆様ありがとうございます参考にさせていただきます!
レンジトップ成敗するぞするぞするぞ!→ヴェイン相手に0/7/2
これがぼく
コメントありがとうございます!
とつても分かります。
慣れるまではレンジ相手しんどいですよね…!
大事なのはCSよりレベルだね
コメントありがとうございます!
結局ダリウスはレベルスケールが強いのである程度CSを捨ててでも経験値を吸うのは大事ですね!
マーキュリー高すぎてスイフトネスしか買えない
オーロラ逃げスキル多すぎてガンクないと無理なんよ
コメントありがとうございます!
ほんまにマーキュリー高すぎてキツいです。
今回のようにガンク来てくれるJGだとめちゃくちゃラクですね…!